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发表于 2010-7-18 16:16:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第一步,運行Photoshop,新建一個足夠我們繪製蘭博基尼的畫布,然後新建圖層,將這個圖層命名為「草圖」。在工具欄選擇畫筆工具將其設置為3像素100%硬度畫筆,在調色板選取紅色,接下來就在「草圖」圖層繪製蘭博基尼的外形輪廓。首先定出汽車在畫面中的大致位置。如圖1所示。
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圖1 進一步對蘭博基尼的外形輪廓進行繪製,將汽車的車窗、車門、車輪、車燈等主要部件的輪廓表示出來。在這最開始的兩步裡,主要考察了繪畫者對形體的掌握和概括的表達能力。儘可能的用少的線條來將一輛完整的轎車繪製出來。如圖2所示。- b& i9 ^6 }( h2 L0 ?

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圖2 轎車的輪廓確定之後,新建圖層位於「草圖」塗層之下,命名「轎車」,在這一層中繪製我們實質性的蘭博基尼,如果沒有把握可以選擇將其車不同部件分別放到不同的圖層中進行繪製,這樣更加方便於管理。在「汽車」圖層中開始給蘭博基尼上色,首先選擇一個中間色調給它進行大面積鋪色,這裡我繪製的是一輛藍色的蘭博基尼,所以選取了藍色進行大面積鋪色。這裡可以使用大號的硬筆刷進行繪製。如圖3所示。

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圖3 進一步對畫面進行上色,車燈部分、車輪、車窗等等,注意上色的過程中要結合草圖的輪廓將色塊限制在其中,如果畫出輪廓範圍也不用怕,之後可以借助橡皮工具進行擦除。如圖4所示。9 J9 m; t8 V! P. C7 H! y/ l

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圖4 通過對轎車整體進行上色,一個上了色的平面汽車已經呈現了出來,現在我們就想方設法將它變為立體的。將「草圖」圖層設置為隱藏,它的使命基本算完成了。我們從車頭開始,先將車頭的輪廓進行勾畫,多餘的部分採用橡皮工具進行擦除。接著將車燈和放置車牌的地方繪製出來,這裡我繪製的車燈並沒有打開所以屬於暗部,所以是偏黑色的。如圖5所示。6 B  O# @/ K* b1 ]2 N; {
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圖5注意不要將一個地方畫到完美無缺了才開始繪製其他地方,這是新手往往會忽視的問題,雖說這並不是什麼錯誤,但是對於整幅畫面的把握會差很多,當然除了一些高手之外,那就另當別論。繪畫是整體的藝術,整體的和諧要比局部的細膩更加具有藝術價值。接著我們順時針旋轉的順序來進行繪製,繪製車頭的主體部分,主體部分的明暗過渡借助0%硬度的畫筆進行繪製,為了便於控制,我將壓力調整為5%,這樣就可以繪製出自然的明暗過渡。如圖6所示。 ; T) ?3 ?8 @6 ?5 G) u. ?
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圖6 前面我已經說過了,繪畫是整體的藝術,所以在繪畫的過程中要注意整體進行,簡單的說就是「畫畫這裡畫畫那裡」,看似不可思議的道理卻是非常正確的。這裡我就先將汽車在地面上的投影繪製了出來。進一步完善車頭主體部分,兩個車燈是比較需要注意的地方,因為車燈是透明的,需要使用明暗過渡來對透明的質感進行表達,這一點在畫法上並沒有什麼特別之處,需要的就是觀察。如圖7所示。

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圖7 依然是整體進行,我將車身部分的輪廓進行了修整,使它更加準確,另外車頭主體部分上面的線條我採用了鋼筆工具進行繪製,因為使用數位板無法繪製出一條精確的平滑曲線,相信很少有人可以做到。使用鋼筆工具進行繪製線條的操作是這樣的:首先在工具欄選擇鋼筆工具,然後在調板中將鋼筆的選項調整為「路徑」模式,在合時的地方繪製出路徑,然後按下鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇「描邊路徑」,按下確定即可沿著路徑繪製出線條。如圖8所示。
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圖8 進行到這裡我對車頭的部分進行了進一步的細化,注意明暗關係以及自然過渡。硬朗的部分採用硬度100%的畫筆進行繪製。如圖9所示。

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圖9 車燈屬於一個比較困難的部分,所以我感覺應該先把它搞定,否則等會兒就沒信心了,如何繪製出車燈的光澤讓它看上去像是透明的呢?這方面可以借助於網絡中水晶按鈕的製作,它們的明暗關係是有些相仿的。如圖10所示。( G, }; ?# D9 D# E7 G

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圖10 接著我將車前擋風玻璃上面的雨刷,這裡屬於比較細緻的部分,採用1-3像素的畫筆進行繪製。現將形體勾畫出來,然後使用比刷選取不同明暗的顏色進行繪製,最主要的是觀察參考照片。如圖11所示。
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繼續整體的繪製,將車玻璃部分進行色塊繪製,還有車門部分的明暗關係進行繪製。如圖12所示。
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圖12 將轎車擋風玻璃部分進行細緻的繪畫,玻璃部分是透明的,這部分類似於車燈部分,將汽車內部的主要部分繪製出來,同時還要有玻璃隔在中間的朦朧感。必要的時候可以借助工具欄中的模糊工具進行加工。如圖13所示。
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圖13 繪製轎車的後視鏡和車窗內部。後視鏡是黑色並富有光澤的,注意高光部分的表達,高光很出效果。車窗內部近似於擋風玻璃的繪製。如圖14所示。8 ?% `1 S% a( G* S4 N% K1 R: z, l
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圖14 繪製轎車頂部,頂部主要使用硬度很低的噴筆進行繪製。與車玻璃交接處需要使用硬筆進行勾畫,將邊緣表現出來。如圖15所示。: a- C0 S# D8 E$ Y% ~

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圖15 將轎車側面後方的玻璃繪製出來。因為不透明所以很好繪製,重點就是把握明暗關係。如圖16所示。
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圖16 接下來就到了汽車尾部的部分了,這裡首先還是將輪廓進行一定的修整,將車身部分明暗再次進行調整。如圖17所示。

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將背景圖層填充黑色,這樣便於繪製尾部的邊緣部分,將尾部進行繪製,光澤的過渡要做到自然。汽車下部的凹槽也是同樣的道理。如圖18所示。
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圖18 完善車身部分的分界線和下方的凹槽,線條採用和車頭部分的相同方法,使用鋼筆工具繪製,注意的是繪製一條黑線再再旁邊繪製一條白線,然後再進行修改,這樣可以將立體感表現出來。底部的凹槽注意做到從暗部到稍亮部分的過渡。如圖19所示。& f; n6 f( ]5 L6 a: d; m( Q

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圖19 接著將汽車的背景進行完善,使用漸變工具拉出一條黑到淺灰的漸變,再使用噴筆工具在汽車頂部噴出一些光影效果。如圖20所示。
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圖20 接下來就只剩下輪子部分還沒有畫了,這部分比較複雜,是個費工夫的活兒。使用硬筆刷繪製出個部件的輪廓。如圖21所示。  S7 i$ ], }7 w# @

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圖21 使用噴筆將輪胎的明暗表現出來。使用1像素細筆刷將輪胎上面的紋路進行繪製。如圖22所示。

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圖22
使用噴筆將輪胎側面的主要部分的明暗表達出來,需要的話可以使用模糊工具進行模糊加工。如圖23所示。 . ^& I# P0 L3 B' w- _: `* y( {

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圖23 使用細筆刷將輪胎上面的螺絲概括的進行繪製。如圖24所示。
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圖24 轎車後面的那個輪子採用同樣的辦法繪製,這裡就不重複進行說明了。如圖25所示。
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圖25 最後收尾的時候,要將圖片縮小整體觀察,進行一些細節的修改,比如汽車在地上的投影,邊緣使用模糊工具進行一定的模糊,等等。OK最終效果就是這樣了。希望大家在我的繪畫過程中可以學到一些東西,也希望大家批評指正。謝謝大家。

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最終效果

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